webdesign / development + awesome
archivovaný archívny archív
Dosť blbo sa odpovedá na túto otázku.. ale zrovna včera som si všimol na last.fm jednu zaujímavú vec a napadlo mi spraviť menší experiment.
Tou vecou bolo, že pomer ľudí počúvajúcich interpreta a celkový počet prehratí jeho skladieb býva veľmi rôzny. Tento pomer je vlastne ukazovateľom "oddanosti" fanúšikov, resp. koľko pesničiek od interpreta si v priemere jeden človek pustí. A to už zaváňa miernou objektivitou, proste najlepšie je to, čo si človek musí furt púšťať. :)
"Oddanosť" však nie je na last.fm priamo dostupná, tak som zbúchal PHPčkový skript, ktorý posťahoval údaje o 1000 najpopulárnejších interpretoch, no a výsledné štatistiky sú vcelku zaujímavé. Bez chodenia okolo horúcej kaše (to príde až za chvíľu), tu je prehľad prvých 20 interpretov zoradený podľa priemerného počtu vypočutých skladieb:
# | Interpret | Vypočutí na osobu | Počet prehratí | Počet poslucháčov | Žáner |
---|---|---|---|---|---|
1 | O.S.T.R. | 185.29 | 29 824 022 | 160 960 | hip-hop |
2 | The Beatles | 124.54 | 307 863 283 | 2 471 950 | classic rock |
3 | Coma | 124.00 | 22 328 114 | 180 063 | rock |
4 | In Flames | 115.07 | 91 571 015 | 795 760 | melodic death metal |
5 | 植松伸夫 | 109.91 | 27 844 646 | 253 338 | soundtrack |
6 | Asking Alexandria | 109.81 | 7 595 884 | 69 173 | post-hardcore |
7 | Glee Cast | 103.55 | 36 306 609 | 350 612 | musical |
8 | Hey | 92.91 | 17 724 166 | 190 768 | rock |
9 | Metallica | 86.15 | 162 343 062 | 1 884 333 | thrash metal |
10 | Radiohead | 85.43 | 279 740 625 | 3 274 643 | alternative |
11 | Porcupine Tree | 84.14 | 45 099 156 | 535 980 | progressive rock |
12 | Katatonia | 83.83 | 27 746 503 | 330 981 | doom metal |
13 | Myslovitz | 82.86 | 21 354 547 | 257 716 | polish |
14 | Die Ärzte | 82.37 | 31 037 935 | 376 833 | punk rock |
15 | Sabaton | 81.39 | 13 647 519 | 167 686 | power metal |
16 | Pink Floyd | 80.98 | 153 591 890 | 1 896 689 | progressive rock |
17 | Sonata Arctica | 80.91 | 38 216 838 | 472 328 | power metal |
18 | Nightwish | 80.75 | 79 355 845 | 982 722 | symphonic metal |
19 | Opeth | 79.47 | 43 363 934 | 545 665 | progressive metal |
20 | Eluveitie | 78.68 | 13 699 778 | 174 115 | folk metal |
by Zack Snyder
Drak naháňa lietadlo z druhej svetovej naložené sporo odetými devami, ktoré robia šrot z robotických samurajov a parou poháňaných náckov. Katanami. V slow motion. Do toho hrá Björk. Kuk:
Best movie ever? Nuž...
Ako lepšie povedať svetu čo si myslíte, ako keď si to budete hrdo niesť na hrudi? Pokiaľ radi kreslíte, môžete takto zaujímavým spôsobom využiť svoje obrázky.
Vytoriť si vlastné tričko je napodiv relatívne jednoduché a nenákladné. Keďže existuje kopec spôsobov ako na to a každý má svoje špecifiká, rozhodol som sa spraviť menší prehľad a popísať moje skúsenosti s každým z nich.
Ako to vlastne celé prebieha?
Buď si zvolíte jednoduchú cestu, skúsite nejaký generátor tričiek a poštou vám prijde mačka vo vreci™tričko, ktoré ste nechali na pospas danej firme alebo druhá možnosť, ak chcete mať všetko podľa seba:
Bude vás to stáť od 10 až po 30€ aj s tričkom, pričom cena sa skôr pohybuje pri tej dolnej hranici a niektoré spôsoby potlače sú závislé od množstva. Teraz k jednotlivým metódam, ich výhodám a vlastnostiam.
No dobre, Illustrator určite nie je úplne "na prd", veď sa v ňom dajú robiť pekné obrázočky. :) Existuje však kopec nedotiahnutých detailov, kvôli ktorým sa jeho používanie miestami mení na zápas s vašou trpezlivosťou.
Najzaujímavejším na tom všetkom je, že Photoshop má každú vec, ktorú teraz spomeniem, spravenú úplne v poriadku. Pozoruhodné je to z dôvodu, že oba programy sú v Adobe vyvíjané súbežne už 20 rokov, do značnej miery kopírujú svoj interface a filozofia ovládania je celkovo veľmi podobná.
S každým jedným na nervy lezúcim detailom som sa stretol nespočetne veľakrát. Po prvých pár desiatkach som zažíval rôzne pocity typu FFFFFFFFUUUUUUUUU, po stovke som si chyby začal zapisovať a teraz ich ukážem celému svetu:D, aby ste vedeli čomu sa vyhnúť pri návrhu UI aplikácií, ak chcete, aby vaši používatelia neprišli o veškeré duševné zdravie.
Keď pohýbete v Illustrátore s kolieskom myši, plocha sa posunie hore/dole o zodpovedajúci počet pixelov. NAČO BY TOTO KOMU KEDY BOLO?? Kto by sa už len chcel posúvať po pixeloch, keď stačí stlačit medzerník a ťahať? Seriously...
Horšie je, že kým vo Photoshope môžete zoomovanie s kolieskom zapnúť, v Illustratore sa autori, ako vidíte na obrázku, na to akosi vykašlali. Zoomovať sa dá našťastie podržaním ALTu, ale z toho vyplýva jedna veľmi nepekná vlastnosť (okrem toho, že musíte zbytočne stláčať ALT:) :
Keďže ste na zoomovanie potrebovali ALT, podľa toho, či ste zoomovali nepárny alebo párny počet razov, zostane/nezostane označené horné menu. Ak je označené, nefungujú, pochopiteľne, klávesové skratky. Čiže keď si po zoomovaní chcete vybrať napríklad základný select tool (skratka v
), rozbalí sa namiesto toho menu View.
Toto je podľa mňa zďaleka najhoršia vec na Illustratore a nechápem ako je možné, že je prítomná aj v dnešnej 12-tej verzii. Dalo by sa argumentovať tým, že môžem používať aj zoom tool (lupu), ale neviem prečo by som si mal komplikovať život používaním ďalšieho nástroja keď mám KOLIESKO. Načo mi inak bude? Aby som si s ním točil z dlhej chvíle?
Awww, chudák náš úbohy blog, nejak sme ho v poslednej dobe ignorovali. Za to všetko môže evil škola! (a zajtra.sk ;) But we're back in business a povieme si ako v PHP spraviť nejakú riadnu sprostosť - napríklad achievement generator™.
Myšlienka za ním bola asi taká, že pokiaľ sa niekto zvykne velice chváliť nepodstatnými blbosťami a lezie s tým na nervy, pošlete mu takýto obrázok a možno to bude mať zaujímavý efekt. Pokiaľ ste za posledných pár rokov hrali nejakú novšiu hru, určite vašej pozornosti neuniklo, že vás zasypávajú kadejakými trofejami a achievementami pri každej príležitosti. (Niekoho to akože aj reálne teší? Podľa mňa je väčšina vývojárov dosť slabých psychológov, súdiac podľa toho aký majú achievementy na mňa efekt. :p)
Demo - brm achievement generator™!
Čo sa týka programovania, budeme chciet písať text na obrázok pomocou knižnice GD a odosielať ho ako PNG, plus využijeme nejaký ten URL shortener, aby vaša "obeť" nevidela čo jej to posielate. Všetko samozrejme pôjde cez AJAX.
Vyskúšajte si ako to funguje.
$(function() { var form = $('#form'); // zmenit podla potreby form.keydown(function(e) { if (e.keyCode == 16) form.data('shiftPressed', true); }).keyup(function(e) { if (e.keyCode == 16) form.data('shiftPressed', false); }).keypress(function(e) { if (e.keyCode == 13 && form.data('shiftPressed')) { form.submit(); return false; // OH NO, STOP THE ENTERS!! } }); })
Stačí skopírovať uvedený kód a podľa potreby zmeniť riadok var form = $('#form');
Tento predpokladá formulár s id="form"
.
Funkcionalita sa skladá z troch častí - čo sa stane pri keydown
, keyup
a keypress
. Kto klikne na "povedz mi o tom viac", tomu o tom bude povedané viac :)
System Shock 2 (1999)
by Irrational Games & Looking Glass Studios
Keby sa ma niekto spýta aký je môj jeden najobľúbenejší film, album alebo kniha, nevedel by som mu ani za boha odpovedať. :) Pri hrách by mi však bez váhania prišiel na rozum jeden názov.
Nie že by som hral málo hier a preto si bol taký istý, skôr naopak, keby zrátam všetok čas strávený hraním, vyšplhal by sa zrejme na znepokojivo vysoké číslo. No a napriek tomu je SS2 pre mňa jasná voľba.. čím to je?
System Shock 2 je niečo, čo by som reálne označil za kultovú hru - nie je pre každého, ale komu sa páči, je veľká šanca, že bude z nej celý bez seba. :) Za jeho hlavnú zložku považujem atmosféru magnitúdy, s akou som sa doteraz nikde nestretol a ktorá tvorí spolu s unikátnym príbehom a hrateľnosťou neskutočne silný celok. Presnejšie ide o kombináciu hororovej FPS + RPG zasadenú do cyberpunkového sveta výskumnej vesmírnej lode Von Braun, na ktorú ste boli poslaní ako vojak/hacker, čo má pomôcť vyriešiť vzniknutú situáciu po tom, ako posádka vyslala núdzový signál.
Slovo hororová myslím úplne vážne a narozdiel od všetkých iných wannabe strašidelných hier je System Shock 2 jediná, kvôli ktorej som reálne nemohol spávať. Pamätám si ako som si vždy v noci hovoril, že to už na druhý deň určite nezapnem a ráno som hneď utekal k PC. :)