7 dôvodov prečo je Illustrator na prd

napísal , 15 Feb 2011

No dobre, Illustrator určite nie je úplne "na prd", veď sa v ňom dajú robiť pekné obrázočky. :) Existuje však kopec nedotiahnutých detailov, kvôli ktorým sa jeho používanie miestami mení na zápas s vašou trpezlivosťou.

Najzaujímavejším na tom všetkom je, že Photoshop má každú vec, ktorú teraz spomeniem, spravenú úplne v poriadku. Pozoruhodné je to z dôvodu, že oba programy sú v Adobe vyvíjané súbežne už 20 rokov, do značnej miery kopírujú svoj interface a filozofia ovládania je celkovo veľmi podobná.

S každým jedným na nervy lezúcim detailom som sa stretol nespočetne veľakrát. Po prvých pár desiatkach som zažíval rôzne pocity typu FFFFFFFFUUUUUUUUU, po stovke som si chyby začal zapisovať a teraz ich ukážem celému svetu:D, aby ste vedeli čomu sa vyhnúť pri návrhu UI aplikácií, ak chcete, aby vaši používatelia neprišli o veškeré duševné zdravie.

1. Zoomovanie s kolieskom iba s ALTom

Illustrator zooming and mouse wheel

Keď pohýbete v Illustrátore s kolieskom myši, plocha sa posunie hore/dole o zodpovedajúci počet pixelov. NAČO BY TOTO KOMU KEDY BOLO?? Kto by sa už len chcel posúvať po pixeloch, keď stačí stlačit medzerník a ťahať? Seriously...

Horšie je, že kým vo Photoshope môžete zoomovanie s kolieskom zapnúť, v Illustratore sa autori, ako vidíte na obrázku, na to akosi vykašlali. Zoomovať sa dá našťastie podržaním ALTu, ale z toho vyplýva jedna veľmi nepekná vlastnosť (okrem toho, že musíte zbytočne stláčať ALT:) :

2. Po zoomovaní je 50% šanca, že nebudú fungovať skratky

Illustrator keyboard shorcuts won't work after zooming

Keďže ste na zoomovanie potrebovali ALT, podľa toho, či ste zoomovali nepárny alebo párny počet razov, zostane/nezostane označené horné menu. Ak je označené, nefungujú, pochopiteľne, klávesové skratky. Čiže keď si po zoomovaní chcete vybrať napríklad základný select tool (skratka v), rozbalí sa namiesto toho menu View.

Toto je podľa mňa zďaleka najhoršia vec na Illustratore a nechápem ako je možné, že je prítomná aj v dnešnej 12-tej verzii. Dalo by sa argumentovať tým, že môžem používať aj zoom tool (lupu), ale neviem prečo by som si mal komplikovať život používaním ďalšieho nástroja keď mám KOLIESKO. Načo mi inak bude? Aby som si s ním točil z dlhej chvíle?

System Shock 2 - My nightmare before xmas

napísal , 23 Dec 2010

System Shock 2
System Shock 2 (1999)
by Irrational Games & Looking Glass Studios

Keby sa ma niekto spýta aký je môj jeden najobľúbenejší film, album alebo kniha, nevedel by som mu ani za boha odpovedať. :) Pri hrách by mi však bez váhania prišiel na rozum jeden názov.

Nie že by som hral málo hier a preto si bol taký istý, skôr naopak, keby zrátam všetok čas strávený hraním, vyšplhal by sa zrejme na znepokojivo vysoké číslo. No a napriek tomu je SS2 pre mňa jasná voľba.. čím to je?

System Shock 2 je niečo, čo by som reálne označil za kultovú hru - nie je pre každého, ale komu sa páči, je veľká šanca, že bude z nej celý bez seba. :) Za jeho hlavnú zložku považujem atmosféru magnitúdy, s akou som sa doteraz nikde nestretol a ktorá tvorí spolu s unikátnym príbehom a hrateľnosťou neskutočne silný celok. Presnejšie ide o kombináciu hororovej FPS + RPG zasadenú do cyberpunkového sveta výskumnej vesmírnej lode Von Braun, na ktorú ste boli poslaní ako vojak/hacker, čo má pomôcť vyriešiť vzniknutú situáciu po tom, ako posádka vyslala núdzový signál.

Slovo hororová myslím úplne vážne a narozdiel od všetkých iných wannabe strašidelných hier je System Shock 2 jediná, kvôli ktorej som reálne nemohol spávať. Pamätám si ako som si vždy v noci hovoril, že to už na druhý deň určite nezapnem a ráno som hneď utekal k PC. :)

Community (2009 - ?)

napísal , 1 Dec 2010

community
by Dan Harmon

3 dni, 34 epizód a cca 20 strán diplomovky. Keď som nepísal diplomovku, sledoval som Community. Keď som nesledoval Community, snažil som sa písaniu vyhnúť iným spôsobom. Ale nie to som chcel.

Community je seriál (je to seriál, btw), ktorý má gule. Nebojí sa zostaviť snáď politicky najkorektnejšiu zmes postáv ever a potom si z toho uťahovať. In fact, obsadenie je tak korektné, že obsahuje aj starého nadržaného rasistického homofóba ;) Toto je seriál, ktorý sa nebojí naplniť všetky seriálové stereotypy, vyhodiť nám to na oči a potom si z toho robiť prdel. Toto je seriál, ktorý sa nebojí rozpútať zombie apokalypsu do rytmov ABBAs Greatest Hits a povedať: "Troy. Make me proud. Be the first black man to make it to the end!". Toto je seriál, ktorý sa nebojí zareagovať, ako by v danej situácii zareagoval každý z nás: "HOLY CRAP IT'S A ZOMBIE!"

Konečne niekto! THANK YOU COMMUNITY! (ok, Shaun of the Dead si z toho tiež robil srandu svojim "We don't use the z-word." ale aj tak.. also, THANK YOU MR. WRIGHT!). Toto je seriál...

..wait... nemajú tieto veci začínať nejakým úvodom, kde zdelím čo a ako? Uh.. ok.. Jeff, jemne arogantný coolest-guy-ever-type, je bývalý právnik, ktorému prišli na falošný školský titul. Prichádza na Greendale Community College (vysoká škola pre úplných loserov, failures a dropouts) aby nazbieral dostatočný počet kreditov a znova si vybavil právnickú licenciu. Stretáva Brittu, ktorej skillz zo španielčiny sú nepriamo úmerné jej hotness (hehe.. see what i did there?) Hm.. počkať, aby sme si to ujasnili. Britta je hot. A Španielčina, jeden z predmetov na škole, jej nejde. Ani Jeffovi, na rozdiel od klamania - presvedčí ju k doučovaniu, ktoré má eventuálne viesť k večeri, avšak skupinka sa rozrastie, Jeffove klamstvo je odhalené a HILARITY ENSUES!! ..ehm..

It's blood! I thought it was paint, but I'm just bleeding! Talk about luck.

Lifechanging revelations

napísal , 29 Nov 2010

Donedávna som žil v magickom svete, kde boli fonty dokonale symetrické a nechápal som ako ich ľudia robia tak vymakane. Vyžaduje to nejaké špeciálne nástroje? alebo prudké skillz? Well, vyžadovalo to hlavne pozrieť sa na vec zbližša, aby som zistil, že pravda je niekde inde.

Tak som si otvoril legendárny font fontov - Helvetica (pre tých, čo nevedia - používa sa prakticky všade a napríklad Arial je jeho shameless napodobeninou:) a začal ho podrobne skúmať. No a tu som zistil, že to, čo navonok pôsobí ako perfektné tvary, je vlastne dosť asymetrický bordel, kde "dokonalosť" niekto neriešil. Pozrite sa na toto:

Helvetica - asymetrické v

Klikni pre zväčšenie

Čiernou farbou je napísané normálne "v" a priesvitnou zelenou je zrkadlovo obrátené a vycentrované "v". Ako vidíte, tvary vôbec nesedia a keď už ani len obyčajné posraté jednoduché "v" v Helvetice nie je symetrické, tak potom naozaj už nič nemusí byť! :)

Helvetica - asymetrické v

Klikni pre zväčšenie

Druhý príklad, kde dobre vidieť asymetriu, je číslica 8. Všimnite si vyznačený stred a ako je každý bod krivky posunutý niekde inde. O tom, že každý bod má iné parametre zakrivenia ani nehovorím..

Takže čo z toho vyplýva? Ak ste takí perfekcionisti ako ja, vykašlite sa na to, všetko robte kľudne od oka - stačí aby to vyzeralo dobre. Mimochodom aj tieto moje screenshoty majú dosť "vadné" veľkosti (903x1038) a všetci sme to prežili. ;)

všetko je na webe

napísal , 31 Oct 2010

Všetko je na webe je výber z toho, čo za uplynulý týždeň priliezlo cez reader a twitter.

"Chceš vidieť budúcnosť hrania? Kúp si PC!", hlása veliteľ štúdia Irrational Games, ktoré sa nás najbližšie chystá odrovnať pripravovaným BioShock Infinite. Vo svojej úvahe Ken Levine vyzdvihuje otvorenosť platformy či fakt, že v konečnom dôsledku každý vývojár pochádza z PC prostredia.

Toto je jeden z obsiahlejších článkov o prokrastinácii (nie je ich v poslednej dobe na nete nejak moc?). Rozoberá netflix, marshmallows, rozmýšľanie nad rozmýšľaním a stránka sa volá "You Are Not So Smart. A Celebration of Self Delusion." ;) So yeah.. vyhnite sa tomu, čo by ste mali robiť a prečítajte si článok o tom, prečo ste sa práve vyhli tomu, čo by ste mali robiť.

I Neil deGrasse Tyson

napísal , 30 Oct 2010

Toto je preklad článku, ktorý som svojho času poslal do sveta cez google reader. Mám chuť (potrebu!) sa oň podeliť znova, tentoraz po slovensky - fakt, ktorý sa stane bezvýznamným v momente, keď sa pustíte do videí, ktoré samozrejme zostávajú v angličtine :)


Neil deGrasse Tyson je brilantný astrofyzik, znamenitý rozprávač a enormne zábavný človek, na ktorého sa skvelo pozerá a ešte lepšie sa počúva. A čo je možno najdôležitejšie - chápe, že "odborné výrazy" patria do laboratória a zložité koncepty dokáže vysvetliť maximálne jednoducho a jasne.

Videá začínajú v momente s pointou, ktorá ma zaujala. To ale neznamená, že by ste ich nemali pozerať celé - naopak. Sú plné podobných perál... a spomínal som, že je to človek hrozne zábavný? :)

"we astrophysicists tell it how it is" - o dôležitosti jednoduchého vyjadrovania sa


sledujte ďalej a odhaľte, okrem iného, ktoré 2 typy ľudí zahynú v tsunami, ktorá zničí planétu :)

Kirby's Overrated Yarn

napísal , 23 Oct 2010

Recenzia Kirby's Epic Yarn
Kirby's Epic Yarn (2010)
by Good-Feel, HAL Laboratory, Nintendo

Keď sa už spomína Kirby, dotiahnem to do úspešného konca a vylejem trocha svojho žiaľu nad posledným dielom z tejto série. Nintendo by sa len tak mimochodom mohlo spamätať a po pár desiatkach rokov prísť aj s nejakou novou sériou. Mariov, Zield™, Metroidov, Kirbyov a Donkey Kongov bolo už naozaj dosť. Na Kirby's Epic Yarn som sa napriek tomu tešil - stačí pozrieť ako nádherne a unikátne vyzerá a hneď pochopíte prečo. :)

Screenshot Kirby's Epic Yarn

Vzhľad si naštastie zachoval a musím povedať, že celá hra je fakt pekná, zlatá a adorabilná. :) Na druhej strane sa zastaralosť Wii prekvapivo silne prejavila aj napriek tomu, že hra je 2D a stále som mal pocit, že na estetické kvality takého kalibru je obraz strašne rozmazaný. Predsa len 640x480 je ukrutne málo a nezachráni to ani RGB kábel. Nad toto by som sa však vedel v pohode povzniesť, keby je hra zábavná.

Problém tkvie v tom, že Epic Yarn nepredstavuje skoro žiadnu výzvu. Zomrieť sa proste nedá a najhorší trest je, že vám vypadnú nazbierané body, ktoré si môžete následne pozbierať.. Uf.. Kirby je tým pádom nezastaviteľné hovädo, ktorému nevie nikto a nič zabrániť v tom, aby sa bez väčšej námahy pretlačil na koniec úrovne. Takýto štýl by možno vyhovoval menším deťom (spolu s celkovou infantilnosťou hry), akurát že to si nemám ako overiť, takže mi nezostáva nič iné len to súdiť podľa seba. :p