Strčte si tie definície do... počítača

napísal , 13 May 2011

Keď sa mám niečo v škole naučiť, potrebujem vedieť:

1. na čo je to dobré
2. ako sa to robí
3. prečo by ma to malo zaujímať (big picture)

Prečo sa to robí tak ako sa to robí, prečo sa to nerobí inak a ako by som to zapísal v matematických klikihákoch - teda všetky dôkazy, vety a definície - sú druhoradé. Druhoradé pre tých, ktorým imponuje teoretická matematika. Ostatní to majú prudko u prdele, prípadne ich to spoľahlivo odradí od celej problematiky.

Matematika je ideálny príklad. Prečo sa jej ľudia boja? Prečo im nejde? Sú blbí? Nie, len nevidia dôvod, prečo mali lúštiť tie "hieroglyfy". Prečo by sa mali učiť novú reč, keď už minimálne jednu - funkčnú a na tento problém plne postačujúcu - majú?

Ak sa mám naučiť postup riešenia problému, nájdem si človeka čo tomu rozumie a vie mi to pekne vysvetliť. Slovenčinou. Angličtinou. Čímkoľvek, zoberiem aj Esperanto, len nech je to ľudská reč! Lúštenie definícií je posledná možnosť a dosť možno sa na celý problém vykašlem predtým, ako sa k tomu uchýlim. Tak dôležité a užitočné to zväčša aj tak nebude.

Normálnou rečou písané knihy na školách samozrejme nikdy neuvidím. To by múdri ľudia predsa nedovolili. Dôvod? Znelo by to "ako pre debilov"? Nuž, možno práve to sme... a? Neznelo by to odborne? Uhm, čo je dôležité, či to znie múdro alebo či ma to niečo naučí? Ale tak hovoríme o školách, tu bola forma vždy dôležitejšia ako obsah... Je to "pod úroveň"? A čo je úroveň? Keď je niekto sprdnutý učiteľom za to, že na hodine nedokázal dokázať nejaký abstraktný matematický koncept? Keď ani nevie, na čo to vlastne celé je?

Školy musia pochopiť, že tieto ultra presné definície a postupy sú vhodné pre roboty a počítače*. A pre hŕstku ľudí, ktorým tento spôsob prirodzene vyhovuje a pomáha. Ale podľa toho čo som zatiaľ videl sú títo v ťažkej menšine. Menšina, ktorá na školách líže smotanu kým my ostatní sa snažíme držať tempo a krok. Prípadne nesnažíme.

Niečo tu nesedí.


* samozrejme keď som prudký borec a potrebujem na vedomostiach stavať a šíriť poznatky s kolegami, sú definície a matematické zápisy super vec - vtedy totiž potrebujem mať všetko definované presne a ideálne v čo najkratšej možnej forme. Ale pre boha živého nie keď som obyčajný človek čo sa snaží naučiť "ako na to".

Ktorá hudba je objektívne najlepšia?

napísal , 12 Apr 2011

last.fm štatistiky

Dosť blbo sa odpovedá na túto otázku.. ale zrovna včera som si všimol na last.fm jednu zaujímavú vec a napadlo mi spraviť menší experiment.

Tou vecou bolo, že pomer ľudí počúvajúcich interpreta a celkový počet prehratí jeho skladieb býva veľmi rôzny. Tento pomer je vlastne ukazovateľom "oddanosti" fanúšikov, resp. koľko pesničiek od interpreta si v priemere jeden človek pustí. A to už zaváňa miernou objektivitou, proste najlepšie je to, čo si človek musí furt púšťať. :)

"Oddanosť" však nie je na last.fm priamo dostupná, tak som zbúchal PHPčkový skript, ktorý posťahoval údaje o 1000 najpopulárnejších interpretoch, no a výsledné štatistiky sú vcelku zaujímavé. Bez chodenia okolo horúcej kaše (to príde až za chvíľu), tu je prehľad prvých 20 interpretov zoradený podľa priemerného počtu vypočutých skladieb:

# Interpret Vypočutí na osobu Počet prehratí Počet poslucháčov Žáner
1 O.S.T.R. 185.29 29 824 022 160 960 hip-hop
2 The Beatles 124.54 307 863 283 2 471 950 classic rock
3 Coma 124.00 22 328 114 180 063 rock
4 In Flames 115.07 91 571 015 795 760 melodic death metal
5 植松伸夫 109.91 27 844 646 253 338 soundtrack
6 Asking Alexandria 109.81 7 595 884 69 173 post-hardcore
7 Glee Cast 103.55 36 306 609 350 612 musical
8 Hey 92.91 17 724 166 190 768 rock
9 Metallica 86.15 162 343 062 1 884 333 thrash metal
10 Radiohead 85.43 279 740 625 3 274 643 alternative
11 Porcupine Tree 84.14 45 099 156 535 980 progressive rock
12 Katatonia 83.83 27 746 503 330 981 doom metal
13 Myslovitz 82.86 21 354 547 257 716 polish
14 Die Ärzte 82.37 31 037 935 376 833 punk rock
15 Sabaton 81.39 13 647 519 167 686 power metal
16 Pink Floyd 80.98 153 591 890 1 896 689 progressive rock
17 Sonata Arctica 80.91 38 216 838 472 328 power metal
18 Nightwish 80.75 79 355 845 982 722 symphonic metal
19 Opeth 79.47 43 363 934 545 665 progressive metal
20 Eluveitie 78.68 13 699 778 174 115 folk metal

Sucker Punch (2011)

napísal , 1 Apr 2011

sucker punch
by Zack Snyder

Drak naháňa lietadlo z druhej svetovej naložené sporo odetými devami, ktoré robia šrot z robotických samurajov a parou poháňaných náckov. Katanami. V slow motion. Do toho hrá Björk. Kuk:

Best movie ever? Nuž...

7 dôvodov prečo je Illustrator na prd

napísal , 15 Feb 2011

No dobre, Illustrator určite nie je úplne "na prd", veď sa v ňom dajú robiť pekné obrázočky. :) Existuje však kopec nedotiahnutých detailov, kvôli ktorým sa jeho používanie miestami mení na zápas s vašou trpezlivosťou.

Najzaujímavejším na tom všetkom je, že Photoshop má každú vec, ktorú teraz spomeniem, spravenú úplne v poriadku. Pozoruhodné je to z dôvodu, že oba programy sú v Adobe vyvíjané súbežne už 20 rokov, do značnej miery kopírujú svoj interface a filozofia ovládania je celkovo veľmi podobná.

S každým jedným na nervy lezúcim detailom som sa stretol nespočetne veľakrát. Po prvých pár desiatkach som zažíval rôzne pocity typu FFFFFFFFUUUUUUUUU, po stovke som si chyby začal zapisovať a teraz ich ukážem celému svetu:D, aby ste vedeli čomu sa vyhnúť pri návrhu UI aplikácií, ak chcete, aby vaši používatelia neprišli o veškeré duševné zdravie.

1. Zoomovanie s kolieskom iba s ALTom

Illustrator zooming and mouse wheel

Keď pohýbete v Illustrátore s kolieskom myši, plocha sa posunie hore/dole o zodpovedajúci počet pixelov. NAČO BY TOTO KOMU KEDY BOLO?? Kto by sa už len chcel posúvať po pixeloch, keď stačí stlačit medzerník a ťahať? Seriously...

Horšie je, že kým vo Photoshope môžete zoomovanie s kolieskom zapnúť, v Illustratore sa autori, ako vidíte na obrázku, na to akosi vykašlali. Zoomovať sa dá našťastie podržaním ALTu, ale z toho vyplýva jedna veľmi nepekná vlastnosť (okrem toho, že musíte zbytočne stláčať ALT:) :

2. Po zoomovaní je 50% šanca, že nebudú fungovať skratky

Illustrator keyboard shorcuts won't work after zooming

Keďže ste na zoomovanie potrebovali ALT, podľa toho, či ste zoomovali nepárny alebo párny počet razov, zostane/nezostane označené horné menu. Ak je označené, nefungujú, pochopiteľne, klávesové skratky. Čiže keď si po zoomovaní chcete vybrať napríklad základný select tool (skratka v), rozbalí sa namiesto toho menu View.

Toto je podľa mňa zďaleka najhoršia vec na Illustratore a nechápem ako je možné, že je prítomná aj v dnešnej 12-tej verzii. Dalo by sa argumentovať tým, že môžem používať aj zoom tool (lupu), ale neviem prečo by som si mal komplikovať život používaním ďalšieho nástroja keď mám KOLIESKO. Načo mi inak bude? Aby som si s ním točil z dlhej chvíle?

System Shock 2 - My nightmare before xmas

napísal , 23 Dec 2010

System Shock 2
System Shock 2 (1999)
by Irrational Games & Looking Glass Studios

Keby sa ma niekto spýta aký je môj jeden najobľúbenejší film, album alebo kniha, nevedel by som mu ani za boha odpovedať. :) Pri hrách by mi však bez váhania prišiel na rozum jeden názov.

Nie že by som hral málo hier a preto si bol taký istý, skôr naopak, keby zrátam všetok čas strávený hraním, vyšplhal by sa zrejme na znepokojivo vysoké číslo. No a napriek tomu je SS2 pre mňa jasná voľba.. čím to je?

System Shock 2 je niečo, čo by som reálne označil za kultovú hru - nie je pre každého, ale komu sa páči, je veľká šanca, že bude z nej celý bez seba. :) Za jeho hlavnú zložku považujem atmosféru magnitúdy, s akou som sa doteraz nikde nestretol a ktorá tvorí spolu s unikátnym príbehom a hrateľnosťou neskutočne silný celok. Presnejšie ide o kombináciu hororovej FPS + RPG zasadenú do cyberpunkového sveta výskumnej vesmírnej lode Von Braun, na ktorú ste boli poslaní ako vojak/hacker, čo má pomôcť vyriešiť vzniknutú situáciu po tom, ako posádka vyslala núdzový signál.

Slovo hororová myslím úplne vážne a narozdiel od všetkých iných wannabe strašidelných hier je System Shock 2 jediná, kvôli ktorej som reálne nemohol spávať. Pamätám si ako som si vždy v noci hovoril, že to už na druhý deň určite nezapnem a ráno som hneď utekal k PC. :)

Community (2009 - ?)

napísal , 1 Dec 2010

community
by Dan Harmon

3 dni, 34 epizód a cca 20 strán diplomovky. Keď som nepísal diplomovku, sledoval som Community. Keď som nesledoval Community, snažil som sa písaniu vyhnúť iným spôsobom. Ale nie to som chcel.

Community je seriál (je to seriál, btw), ktorý má gule. Nebojí sa zostaviť snáď politicky najkorektnejšiu zmes postáv ever a potom si z toho uťahovať. In fact, obsadenie je tak korektné, že obsahuje aj starého nadržaného rasistického homofóba ;) Toto je seriál, ktorý sa nebojí naplniť všetky seriálové stereotypy, vyhodiť nám to na oči a potom si z toho robiť prdel. Toto je seriál, ktorý sa nebojí rozpútať zombie apokalypsu do rytmov ABBAs Greatest Hits a povedať: "Troy. Make me proud. Be the first black man to make it to the end!". Toto je seriál, ktorý sa nebojí zareagovať, ako by v danej situácii zareagoval každý z nás: "HOLY CRAP IT'S A ZOMBIE!"

Konečne niekto! THANK YOU COMMUNITY! (ok, Shaun of the Dead si z toho tiež robil srandu svojim "We don't use the z-word." ale aj tak.. also, THANK YOU MR. WRIGHT!). Toto je seriál...

..wait... nemajú tieto veci začínať nejakým úvodom, kde zdelím čo a ako? Uh.. ok.. Jeff, jemne arogantný coolest-guy-ever-type, je bývalý právnik, ktorému prišli na falošný školský titul. Prichádza na Greendale Community College (vysoká škola pre úplných loserov, failures a dropouts) aby nazbieral dostatočný počet kreditov a znova si vybavil právnickú licenciu. Stretáva Brittu, ktorej skillz zo španielčiny sú nepriamo úmerné jej hotness (hehe.. see what i did there?) Hm.. počkať, aby sme si to ujasnili. Britta je hot. A Španielčina, jeden z predmetov na škole, jej nejde. Ani Jeffovi, na rozdiel od klamania - presvedčí ju k doučovaniu, ktoré má eventuálne viesť k večeri, avšak skupinka sa rozrastie, Jeffove klamstvo je odhalené a HILARITY ENSUES!! ..ehm..

It's blood! I thought it was paint, but I'm just bleeding! Talk about luck.

Lifechanging revelations

napísal , 29 Nov 2010

Donedávna som žil v magickom svete, kde boli fonty dokonale symetrické a nechápal som ako ich ľudia robia tak vymakane. Vyžaduje to nejaké špeciálne nástroje? alebo prudké skillz? Well, vyžadovalo to hlavne pozrieť sa na vec zbližša, aby som zistil, že pravda je niekde inde.

Tak som si otvoril legendárny font fontov - Helvetica (pre tých, čo nevedia - používa sa prakticky všade a napríklad Arial je jeho shameless napodobeninou:) a začal ho podrobne skúmať. No a tu som zistil, že to, čo navonok pôsobí ako perfektné tvary, je vlastne dosť asymetrický bordel, kde "dokonalosť" niekto neriešil. Pozrite sa na toto:

Helvetica - asymetrické v

Klikni pre zväčšenie

Čiernou farbou je napísané normálne "v" a priesvitnou zelenou je zrkadlovo obrátené a vycentrované "v". Ako vidíte, tvary vôbec nesedia a keď už ani len obyčajné posraté jednoduché "v" v Helvetice nie je symetrické, tak potom naozaj už nič nemusí byť! :)

Helvetica - asymetrické v

Klikni pre zväčšenie

Druhý príklad, kde dobre vidieť asymetriu, je číslica 8. Všimnite si vyznačený stred a ako je každý bod krivky posunutý niekde inde. O tom, že každý bod má iné parametre zakrivenia ani nehovorím..

Takže čo z toho vyplýva? Ak ste takí perfekcionisti ako ja, vykašlite sa na to, všetko robte kľudne od oka - stačí aby to vyzeralo dobre. Mimochodom aj tieto moje screenshoty majú dosť "vadné" veľkosti (903x1038) a všetci sme to prežili. ;)